三狗Sam:风,无处安放

indienova.com/u/sangou/blogread/11809

打开游戏,简单的引导,上下左右,拾,以及一个看似没有用处的放大,便构成了这个游戏全部的操作。……,有时减速不然会撞坏车。……渐渐的,我遗忘了一路上变换的风景,我听不见收音机闪烁的人语,我也不会在那辆庞大的机器按住x键仔细观察墙上的画像

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难(Fabulous - Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/steam/game/802490

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙!这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……安吉拉能避免弗兰的婚礼陷入一场灾难?她会把事情搞砸?……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

绚丽风采:安吉拉的婚礼灾难(Fabulous: Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/game/fabulous-angelas-wedding-disaster

安吉拉将指望您帮她一把,让每个新婚在各自的特殊日子美如天仙! 这其中最重要的是她的朋友弗兰的婚礼。……安吉拉能避免弗兰的婚礼陷入一场灾难?她会把事情搞砸?……*畅享这款婚纱时间管理游戏,它由《美味餐厅》和《中心医院》系列游戏的创作者 GameHouse Original

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……学JavaScript?现在,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

动物园怪谈(Zoo Tales)

indienova.com/steam/game/1875720

保持冷静记住所有可以帮助自己的信息。勇敢抵抗下去——然后活着逃出动物园。……遵守规则,遵守的话应该选择哪一条?还是叛逆一点,以自己的判断做出选择?……呈对立关系的双方真的如你双眼所见?——选择你所相信正确的,击败你所认定错误的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是上下左右似乎更符合

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里先说明玩家在完成一个行动时的完整流程,分别为:观察-计划-执行-反馈(图4)。……(PS:给没有玩过《艾尔登法》的小伙伴科普下,玩家死亡后会在原地留下一颗卢恩树,靠近可以拾)此时的玩家击杀掉所有怪物

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……是可以拾地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式。……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……是可以拾地上的武器,根据武器的种类从而有不同类型的攻击方式。……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

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